Erste Einblicke in Mixed und Virtual Reality: Die ersten Prototypen von World of VR begeistern das Projektteam

Als Projektpartner und  Teilnehmer am Projekttreffen in Kiel bei Stryker hatte World of VR (WoVR) die Gelegenheit, dem Konsortium erste Prototypen vorzustellen und so das Potenzial von Mixed und Virtual Reality direkt zu demonstrieren.

Prototyp 1: Mixed Reality Showroom

Dieser Prototyp nutzte die Mixed Reality Funktion der Meta Quest 3, um virtuelle Elemente wie ein Skelett, Werkzeuge und Infotafeln in einen physischen Raum zu projizieren. Die Teilnehmer konnten sich frei bewegen und intuitiv mit den virtuellen Objekten interagieren. Das durchweg positive Feedback bestätigt, dass diese Anwendung eine hervorragende Basis für immersive Lernerfahrungen und Planungszwecke bietet. Der Prototyp, der derzeit noch für Einzelnutzer ausgelegt ist, zeigt bereits das immense Potenzial für die weitere Entwicklung.

Prototyp 2: VR Kollaboration Showroom

Dieser Prototyp baut auf WoVRs POSSIBL-Plattform auf und ermöglichte es, in einem virtuellen Operationsraum mit zwei weiteren Personen zusammenzuarbeiten – eine davon aus Köln zugeschaltet. Gemeinsam konnten die Teilnehmer 3D-Modelle des Medizintechnikunternehmens Stryker begutachten und sich darüber austauschen. Die nahtlose Kollaboration über Distanzen hinweg ist beeindruckend und hat gezeigt, wie VR die Grenzen der Zusammenarbeit auflöst.

Fazit

Beide Prototypen waren ein voller Erfolg und gaben einen wertvollen Einblick in die Innovationskraft der virtuellen Realitäten. Sie bilden eine solide Grundlage für die weitere Entwicklung. Wir sind überzeugt, dass WoVR einen wichtigen Beitrag zur Gestaltung der Zukunft kollaborativer und immersiver Technologien leisten wird und freuen uns sehr auf die nächsten Schritte.